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    “吃谷游”走熱 二次元成文旅產業新引擎

      中新社南昌5月3日電 題:“吃谷游”走熱 二次元成文旅產業新引擎

      作者 朱瑩

      “五一”假期,今年22歲的游客林亦漾在江西南昌旅行的首站是參加江西JMG第三屆動漫游戲博覽會,“然后去二次元唱跳派對,打卡‘吃谷’鋪、次元街,行程滿滿當當?!?/p>

      谷子,即“Goods(商品)”,意指漫畫、動畫、游戲、表情包等版權內容衍生出的周邊產品,屬于二次元相關產品。谷子經濟是脫胎于“二次元”文化的周邊經濟。

    5月2日,游客在江西南昌一商圈“谷子店”內選購心儀的“谷子”。劉思偉 攝

      隨著“吃谷”(指購買動漫、游戲等IP衍生的周邊商品)的興起,二次元相關產業和商業逐漸成為各地旅游新目的地、新線路和新主題?!拔逡弧奔倨?,南昌天虹商場、上海百聯ZX創趣場、武漢X118、南京水游城等知名二次元打卡地,吸引眾多年輕游客“吃谷游”。

      記者走訪發現,南昌隨處可見二次元聯動,涉及奶茶、地鐵、展館等,“二次元濃度”頗高。動漫愛好者蔡敏說,從之前少數群體的小眾愛好到現在,南昌的二次元文化愈發活躍。

      Coser(角色扮演者)余端杰表示,近些年,國創IP熱度持續上升、市場上“谷子”種類愈發豐富。逢節假日、漫展,年輕人跨城“吃谷游”逐漸風靡。

      隨著“90后”“00后”逐漸成為旅游消費主力軍,旅游市場也向年輕化、個性化方向轉變。

      記者梳理發現,不少城市文旅部門利用二次元IP與本地旅游資源結合,提升游客情感體驗。例如,南昌每逢節假日舉辦動漫展會、廣西與熱門游戲《光與夜之戀》進行合作、山西搭載游戲IP《黑神話·悟空》等,吸引大量游客。

    5月2日,游客在江西南昌一商圈“谷子店”內選購心儀的“谷子”。劉思偉 攝

      據艾媒咨詢數據顯示,2024年中國泛二次元及周邊市場規模達5977億元(人民幣,下同);預計2029年中國谷子經濟市場規模將突破3000億元。

      “以南昌市為例,在新經濟和新文旅背景下,動漫與文旅、谷子經濟緊密相關?!惫Ψ騽勇煞萦邢薰緢绦卸?、總裁張紫瑩建議,南昌未來可以多組織動漫嘉年華引流活動,打造動漫超級IP,將城市文化核心競爭力做大做強。

      谷子科技集團副總裁、文旅事業部總經理徐永明介紹,該公司正與南昌達成具體合作,如在南昌艾溪嘻街、萬壽宮歷史文化街區等地落地谷子科技新場景,實現科技與文旅、傳統經濟的結合。

      嗶哩嗶哩文旅事業部負責人羅素認為,二次元文化能驅動城市年輕化表達,除主流文化外,小眾亞文化圈層逐漸走入大眾視野,并衍生出相關產業鏈,“旅行+IP”“旅行+興趣”,可聯動“破圈”打造網紅目的地。(完)

    【編輯:張燕玲】
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